《战地6》测试地图被嫌小?官方回应:大≠好玩
周末的枪声还没散去,《战地6》公测就炸出了新话题。数十万玩家涌入战场,却发现这次地图尺寸有点"缩水",这事儿很快在游戏论坛吵翻了天。开发团队倒是淡定,直接甩出设计理念:我们不要大而无当的臃肿地图,要的是精准对味的特色战场。
负责地图设计的总监说得明白,不是所有玩家都爱开着坦克满地跑,有人就喜欢蹲在墙角当"老六"。他们这次搞的是分门别类的精细化设计——步兵巷战图就得紧凑刺激,装甲战场必须够坦克撒欢,空战地图则要能玩出立体绞杀的快感。这种"专病专治"的思路,确实和以往大锅乱炖的风格不太一样。
但老玩家们显然不买账。有在论坛晒出前作地图对比图的,截图里128人大混战的戈壁滩,现在愣是缩成了几十人的"村口械斗"。更有机灵鬼发现,测试服的集装箱地图简直是抄自家前作的作业,就是等比缩小版。这些实锤让官方的"特色说"显得有点底气不足。
说到底这个争吵更像理念碰撞。一方坚持"大地图才有战场感",另一方则认为"好玩的才是王道"。官方悄悄透露测试版只放出了三分之一的完整内容,显然还留着后手。毕竟谁都记得去年某游戏测试时被骂成狗,正式上线却靠内容逆袭的先例。
地图设计这事就像炒菜,有人喜欢东北乱炖,有人偏爱淮扬精细。游戏还没正式出锅,现在就断言咸淡确实早了点。最后能不能真香,还得看正式版端上来的是什么硬菜。
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