EA官方发布了《FC26》的游戏机制介绍,本作将包含2种预设,竞技与拟真。
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竞技预设:
竞技预设是UT、俱乐部模式、在线赛季和在线友谊赛中的强制玩法,也可在开球和生涯模式中选择启用。
其核心目标是减少随机性和系统辅助带来的影响,强调响应速度、操作一致性和控制感,打造一个更依赖玩家技术的竞技环境。
具体特色:
所有守门员扑救尝试将球远离危险区域,减少补射进球
铲球、拦截和封堵后,球更少反弹回对手脚下
更少的AI防守,防线更松散
自动封堵和自动抢断减少
疲劳机制重做
动作过渡更流畅,响应更及时
传球更快速、更精准
盘带时控制更紧凑,技巧动作速度更快
传中变化更丰富,减少“边路套公式”
头球误差增大,强调操作精度
角球默认进攻球员人数减少,结果更具变化
回避来球的动作视觉真实性降低,提升处理效率
被铲倒后球员快速起身,无“受伤假摔”动画
快速来球击中球员时无额外反应动画
此外,本作还新增UT模式专属竞技视角,在终极球队球场中专属启用,可看到更多场上区域,同时保持良好的画面表现与操作一致性。
真实模式是经理模式和球员生涯的默认设置,在开球模式中也可选用,但不适用于UT和俱乐部模式。
它追求高度还原真实足球的节奏与战术,强调沉浸感、真实感和不可预测性,通过“真实滑块”参数调节与天气系统实现更强的代入感。
具体特色:
启用真实滑块设置
默认开启天气系统:风、雨、雪等影响比赛
盘带与技巧动作速度更慢,更接近现实
守门员、拦截、反弹等更多基于物理引擎结果
铲球更讲究准确性
AI防守强度更高,防线更紧密,球员对附近球权更敏感
中场球员站位更紧凑,表现更真实
头球传球与射门准确度符合现实数据
角球与传中成功率更贴近真实比赛
球员在试图躲避来球时偶尔仍会被击中
动画切换更自然
玩家被放倒后起身动作更具人性化