暴雪又整新活了,而且这次,味儿特别冲。
《至暗之夜》这个新版本,别的先不说,光是这个名叫“至暗之夜地下堡荣耀”的成就坐骑,就足以让所有PVE玩家的DNA集体发生变异。
一个紫色的、看起来像是磕了蛋白粉的阿曼尼穿山甲,官方名叫“巨型巨爪兽”。
听听这描述,“巨爪足以刺穿巨龙的心脏,锋利程度甚至能切开凡人锻造的最精良护甲。”
好家伙,文案先把牛皮吹上了天,仿佛你骑的不是一串数据,而是行走的达摩克利斯之剑,是艾泽拉斯的城管执法大队队长。
但所有人都知道,魔兽世界里,坐骑的背景故事越是牛逼,入手的过程就越是反人类。
这玩意儿,就是暴雪设计师在年底冲KPI时,拍着脑门想出来的,专门用来检测玩家“忠诚度”和“肝硬度”的究极缝合怪。
说白了,这根本不是一个坐骑。
它是一张“社会身份认证书”,是暴雪发给你的一张数字时代的“良民证”,上面用烫金大字写着:这个人,在《至暗之夜》这个版本里,要么是时间管理大师,要么是人际关系的神,要么……就是真的不用上班。
我们来拆解一下这个所谓的“荣耀”成就,看看它到底有多“荣耀”,或者说,有多折磨。
一、 “地下堡博学者”:你的时间,非常廉价
第一个条件,“完成所有列出的至暗之夜地下堡故事,包括所有地下堡的全部难度。”
看懂了吗?关键词不是“完成”,而是“所有”和“全部”。
这意味着,你不仅要把每个地下城的普通、英雄、史诗难度都像刷牙一样过一遍,还得把那些又臭又长的任务线给清干净。
这就像上学的时候,老师不仅要求你期末考及格,还逼着你把课本上每一页的“阅读并背诵全文”都给抄写一百遍。
这个成就的设计,压根就不是考验你的技术。
它考验的是你的“服从性”。
暴雪的设计师们,就像一群坐在监控室里的产品经理,笑眯眯地看着你,一遍又一遍地重复着他们设计好的流程。
他们不在乎你爽不爽,他们只在乎你在线时长够不够。
你的每一次点击,每一次跑尸,每一次为了完成任务而不得不去读那些毫无营养的NPC对话,都在为他们的季度财报添砖加瓦。
这已经不是玩游戏了,这叫“电子劳役”。讲白了,不就是那点事儿么。
二、 “宝物尽收囊中”:鼓励你成为一个没有感情的攻略机器
第二个条件,“找到并打开《至暗之夜》所有地下堡中隐藏的坚固宝箱。”
这个设计就更有意思了。
它完美地戳中了所有MMORPG玩家的痛点——“错失恐惧症”(FOMO)。
在设计师的眼中,一个完美的玩家,就应该像个扫地机器人一样,把地图的每一个角落都舔干净。
但他们也知道,正常人没这个闲工夫。
于是,这个成就就诞生了。
它的潜台词是:嘿,兄弟,别自己瞎找了,快去NGA、快去Wowhead看攻略吧!
于是乎,你的游戏体验不再是探索与发现的惊喜,而是变成了对着攻略视频或插件坐标,按图索骥的机械劳动。
左转,跳下去,卡个墙角,开箱子,下一个。
整个过程充满了流水线作业的美感,毫无乐趣可言。
(插一句,我严重怀疑,暴雪内部是不是有插件作者的股份,这简直是赤裸裸的利益输送。
)
这个成就,奖励的不是最聪明的玩家,也不是最会探索的玩家,而是最会“抄作业”的玩家。
它把一个本该充满随机性的乐趣,变成了一场枯燥的应试教育开卷考试。
三、 “珍品狂热者”:上班打卡式坐牢
第三个条件,“收集所有可用于瓦莉拉4 级解锁的珍品。”
来了,最经典的“刷子”环节来了。
“收集”、“所有”、“解锁”,这几个词组合在一起,翻译过来就是两个字:肝吧。
这背后对应的是什么?
是声望,是日常,是周常,是那些你需要像上班打卡一样,每天上线清一遍,每周上线清一遍的重复性内容。
可能是某个稀有精英掉落的物品,可能是某个世界任务的奖励,也可能是某个声望军需官卖的限量版道具。
这玩意儿的恶心之处在于,它把你的游戏时间给“格式化”了。
你不能随心所欲地玩,你必须跟着设计师给你规定好的节奏走。
今天这个日常必须做,不然就少一个“珍品”;明天那个稀有必须蹲,不然又要等CD。
你的游戏列表,变成了一张排得满满的课程表,而你,就是那个为了全勤奖而不敢逃课的好学生。
这真的很重要。
我是说,这种设计真的、真的很重要……因为它直接关系到玩家的留存率数据。
四、 “击败赛季宿敌”:真正的社交考验,以及团队的墓碑
最后这个,才是整个成就的灵魂,也是压垮无数固定队的最后一根稻草——“《至暗之夜》第一赛季需完成‘我的隐秘宿敌’成就”。
注意,这个成就是每个赛季都会更新的。
这意味着什么?
前面三个成就,你可以当个独狼,花上足够的时间,一个人慢慢磨,总能磨完。
但这个成就,不行。
它必然是一个需要五人小队精密配合,甚至是利用某些职业特殊机制才能完成的、带有“骚操作”性质的挑战。
可能是要求你在某个Boss战中,不能踩某种地板;也可能是要求你在限时内,同时击杀两个相距很远的小怪;还可能是要求你用某个玩具,对Boss做出某个滑稽的动作……
这种成就,就是团队关系的“压力测试器”。
一个人犯错,全队买单。
一次又一次的灭团,磨掉的不仅是你的修理费,更是队友之间的耐心和情谊。
多少固定队,就是在这种“荣耀”成就面前,从“兄弟齐心,其利断金”,变成了“那个谁,会不会玩?”,最后不欢而散。
我反正是没看懂,这种强行制造玩家间矛盾的设计,到底“荣耀”在哪里?
所以,我们再回过头来看这个紫色的穿山甲坐骑。
它真的好看吗?
也许吧。
它真的稀有吗?
在一个版本的时间里,总会有大把的“肝帝”和“成就党”拿到。
但它的本质,是暴雪用一套组合拳,筛选出最符合他们“理想用户画像”的玩家群体。
这个群体需要:有大把的时间(条件一),有极高的服从性且不介意抄作业(条件二),有忍受枯燥重复内容的能力(条件三),以及,有一个稳定且技术过硬的小团队(条件四)。
这四项,你占了几项?
这坐骑,就是一张现代游戏工业流水线下的“三好学生”奖状。
它奖励的不是你的智慧,不是你的创造力,甚至不完全是你的技术,而是你为主流游戏设计逻辑所付出的“沉没成本”。
当你骑着这个“巨型巨爪兽”招摇过市时,你收获的,可能不是别人羡慕的目光,而是一种无声的共鸣:“兄弟,辛苦了,这个版本的牢,你也坐完了。”
这,或许才是“荣耀”二字的真正含义吧——属于打工人的荣耀。
